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https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/59.html
Makefile TARGET = hello OBJS = main.o PSPPRE = $(shell psp-config --psp-prefix) PSPDEV = $(shell psp-config --pspdev-path) PSPSDK = $(shell psp-config --pspsdk-path) PSPBIN = $(PSPSDK)/../bin INCS = $(PSPSDK)/include $(PSPDEV)/include $(PSPPRE)/include INCDIR = $(INCS) CFLAGS = -O2 -G0 -Wall CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti ASFLAGS = $(CFLAGS) LIBDIR = LDFLAGS = -Wl LIBS = -L/usr/local/pspdev/psp/lib -L$(PSPSDK)/lib -L$(PSPDEV)/lib EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP PSP_EBOOT_TITLE = Hello world include $(PSPSDK)/lib/build.mak TARGET コンパイル中に、elfファイルのファイル名として使われます。他の事は知りません。 OBJS コンパイルするオブジェクト達です。ソースファイルがmain.cのみの場合はmain.o、ソースファイルがmain.cとabon.cとpsp.cの場合はmain.o abon.o psp.oなど…、コンパイルするソースファイルの.cを.oにした名前を並べていきます。 PSPPRE, PSPDEV, PSPSDK, PSPBIN これらは、psptoolchainでインストールしたファイルのパスです。 INCS, INCDIR ソースファイルにincludeするファイルが格納されているディレクトリを指定しています。 CFLAGS C言語で書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 CXXFLAGS C++言語で書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 ASFLAGS アセンブラで書かれているファイルをコンパイルする時、コンパイラに渡すオプションです。 LIBDIR 自作等の外部ライブラリ(*.a)のディレクトリを指定する時に使います。 LDFLAGS リンカに渡すオプションです。 LIBS リンクするライブラリです。 例) -L/usr/local/pspdev/psp/lib -L$(PSPSDK)/lib -L$(PSPDEV)/lib -lpng -lz 例の解説) libpngとlibzを使用する。 EXTRA_TARGETS ビルド時に同時に作成したいファイルをここに書きます。例えばリリース用のtgzファイルを同時に作りたい場合など、EXTRA_TARGETS=release.tgz 等とし、$(EXTRA_TARGETS) eboot.pbp; tar cvzf $(EXTRA_TARGETS) eboot.pbp readme.txt とかすれば、make一発でrelease.tgzまで作ることができます。 PSP_EBOOT_TITLE PSPのXMBで見たときに表示されるゲームタイトルです。 include $(PSPSDK)/lib/build.mak PSPのMakefileのテンプレ。 その他 以下の変数で、EBOOT.PBPに手を加えることができます。 PSP_EBOOT_ICONPSPのXMBで見たときの、ゲームアイコンです。PNGです。 PSP_EBOOT_PIC1PSPのXMBで見たときの、背景です。PNGです。 PSP_EBOOT_SND0PSPのXMBで見たときの、BGMです。ATRAC3らしいです。 PSP_EBOOT_ICON1PSPのXMBで見たときの、ゲームアイコンです。PMFムービーです。 main.c main関数から始まります。引数や返り値はどうでも良いみたいです。 #include pspkernel.h PSP_MODULE_INFO("TEST",0,1,1); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER | THREAD_ATTR_VFPU); int main(int argc,char *argv[]) { sceKernelExitGame(); return 0; } 詳しい説明はpspで動作する最小っぽいソースを見てください。 コンパイル Makefileとmain.cが置いてあるディレクトリで、「make」とタイプするとEBOOT.PBPが作成されます。多分。エラーが出たらフィードバック。
https://w.atwiki.jp/uhauhashirato/pages/28.html
いつもと同じようにパソコンに話しかけている少年が居た。 龍之介「それでさバトルモン、俺がシュート決めてもね・・・」バトルモン「そりゃ災難だね・・・」 数分が過ぎ・・・ バトル「ちょっとファイル島に用事で行ってくるね」龍之介「ん?ああ、行ってきな」 バトルモンはパソコンから居なくなる。 龍之介「さ~て今日はフォルダ大陸のデジモンを調べるか」そう言い、マウスを動かしてみると・・・ ~アクムハフタタビヨミガエル~ 龍之介「何だこりゃ・・!?う・・うわあぁぁぁ!!」光に包まれ・・・ 龍之介「ここはフォルダ大陸!?て事はデジタルワールド!?」何も驚きもせずいたがしばらくして・・・ 龍之介「・・!?昔が思い出せない・・・」残っていたのはデジモンという生き物とフォルダ大陸という大陸の名だけだった。 ?「誰ですぅ?・・!人間ですかぁ!?」思えばこれが冒険のきっかけとなったのだ。 続く!
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/42.html
作戦ファイル スタンダードモード一覧 BEGINNERNO.1 アイランドキャンペーン NO.2 ニューギニア NO.3 ミンスク NO.4 モスクワ NO.5 コーカサス NO.6 バトルオブブリテン NO.7 山を越え谷を超え NO.8 森の半島 NO.9 レッドクロス NO.10 スモールアイランド NO.11 天国に一番近い島 NO.12 TRY 1 NO.13 TRY 2 EXPERTNO.1 キエフ NO.2 ベルリン NO.3 スモレンスク NO.4 ロサンゼルス NO.5 ニューファンドランド NO.6 ウィンターウォー NO.7 マーケットガーデン作戦 NO.8 レッドベア MULTI PLAYERSNO.1 クルスク NO.2 ファレーズ NO.3 インド NO.4 バルジ NO.5 ハリコフ NO.6 フォートレス NO.7 瀬戸内海ウォーズ NEXT LEVELNO.1 島の死守 NO.2 パークランド NO.3 満州国の終焉 NO.4 巨砲轟く
https://w.atwiki.jp/craftopiamodder/pages/14.html
はじめに CraftopiaのMODを導入するために必要なBepInEXを導入する手引きです。 注意事項 自己責任でお願いします。現在開発されているMOはD基本的にソロ向けです。基本的にマルチプレイヤーでの使用を推奨していません。 BepInExやMODの導入で生じた不具合についてCraftopia公式Dicrodサーバの「#jp-bugreport-バグ報告 」で報告は行わないでください。また、バグの再現性確認を行う場合は正規の状態(BepInExやMODの導入をしていない状態)でお願いします。 BepInExの導入 BepInExの入手 配布ページ( https //github.com/BepInEx/BepInEx/releases )から「BepInEx_64_5.3.0.0.zip」をダウンロードしてください。 Craftopiaのインストール先フォルダを開く Craftopiaのゲームインストール先はデフォルトで以下です。 C \Program Files\Steam (x86)\SteamApps\Common\Craftopia インストール先が分からない場合は以下の手順でも探せます。 1. SteamのCraftopiaのプロパティ 2. ローカルファイルタブ 3. ローカルファイルの閲覧 zipファイルを任意の位置に解凍 「BepInEx_64_5.3.0.0.zip」を解凍してください。 zipファイルの内容をすべてCraftopiaフォルダに入れる Craftopiaフォルダのファイル構成の確認 正しくファイルを配置した場合、Craftopiaフォルダには以下のようにファイルが配置されます。 ファイル構成が違う場合は手順を見直してください。 BepInEx (フォルダ) Craftopia_Data (フォルダ) MonoBleedingEdge (フォルダ) .gitkeep changelog.txt doorstop_config.ini UnityCrashHandler64.exe UnityPlayer.dll winhttp.dll Craftopiaを起動し終了させる BepInExは起動時に必要ファイルを自動で配置します。Craftopiaを起動し、タイトル画面まで表示したら終了させてください。 必要なファイルが配置されているか確認 Craftopia\BepInExフォルダのファイル構成画像のようになっているか確認してください。 ファイル構成が違う場合は手順を見直してください。 cache (フォルダ) config (フォルダ) core (フォルダ) patchers (フォルダ) plugins (フォルダ) LogOutput.log 導入終了 お疲れさまでした。以上でMOD導入に必要なBepInExの導入は終了となります。 MODを導入する方は引き続きMOD導入のページをご覧ください。(ページ作成中)
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/1754.html
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使ったチップが復活しフォルダが30枚に戻る! 【チップ】 フォルダリターン 【読み方】 ふぉるだりたーん 【アイコン】 【種類】 ギガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 バグのかけら交換所 【派生チップ】 フルカスタム?、ナビリサイクル 【PA】 なし 【登場作品】 『3 Black』 【英語名】 FoldrBak(FolderBack) 【詳細】 『3』のBlack限定ギガクラスチップ。バグのかけら交換所で入手できる。 通常版における「ナビリサイクル」と対になるチップ。ギガクラスチップの中でも珍しく*コードを持つという点も共通している。 使用するとドゴーンという効果音と共に強制的にカスタム画面が開き、フォルダが30枚に戻る。 カードゲームでいえば「既に使用or捨てたカードを全て山札に戻し使えるようにする」もの。 これだけでも十分 強力な効果なのだが、何を考えているのか30枚と書かれてるのでなんとフォルダリターンまで戻ってくる。 しかもADDで増やした枠を引き継ぎ、レギュラーチップに指定してあるチップはちゃんと1枚目に戻ってくるというオマケ付き。 このチップがフォルダに入っているだけで、(ジェラシーやビートサポートの様な限定的な攻撃を除けば)実質的にチップ切れとは無縁になる。 これだけでも通常版における同ポジションのナビリサイクルを大きく上回るスペックを持っている(とはいうものの、ナビリサイクル自体も非常に強力なチップな)のだが、発動時の効果の関係でフルカスタムの効果も持ち合わせている。 つまりあちらと異なり、バトル序盤で引いてしまっても最低限の仕事はしてくれるという保証付き。 さらにそのフルカスタムとはある種のシナジーを形成しており、レギュラーにフルカスタムを指定しておけば 「ADDでオープン増加→フォルダリターン→フルカスタムでまとめて捨てる」のコンボで、フォルダの回転率を大幅に高める事が可能。 オープン枚数が10枚であれば、10枚オープン+5枚流しでフォルダの半分を引きずり出すことも出来る。 これは約1/2の確率で再度フォルダリターン+フルカスタムが使えるということでもある。 ギガクラスの枠を取るが、ギガクラスの攻撃チップに頼らずとも、『3』ではメガクラス以下のチップでも強力なものが多いため、大したデメリットではない。 「フラッシュマン」や「プラントマン」といった強烈な行動阻害効果を持つチップの数を揃える事で、フォルダリターンがある限りはこれらチップの再利用で、相手のHPがどれだけ高くても、相手に何もさせずに一方的に倒すことが出来てしまう。 そして、通常版に取ってはblack版との対戦時には、このチップのせいでフルカスタムが迂闊に使えないのもあるのだろう。 フォルダリターンをフルカスタムで破棄させようと先読みしても外せばアウトだし、後読みでフォルダリターンを使われてもアウト。正に通常版に取っては進むも不利、退くも不利となる。 実際に5でのカオスユニゾンに対してはフルカスタムが天敵と認識されやすいのに対し、こちらはそれが言われない辺り、如何に読まれにくい厄介な代物と思わせる。同じフォルダには1枚しか入れられないのに、である。 どこを見てもとんでもないメリット効果の塊であり、歴代のエグゼシリーズを見渡しても、これに並ぶ強さのチップは殆ど存在しない。 サポートチップとしては文句無しで歴代最強と言える。 流石に強力過ぎたため、公式大会では使用制限が設けられ、2回以上 使用すると失格となるルールが定められた。 データライブラリNo. 作品 No. → 次のチップ 「3」 ギガ01 → No.ギガ02 フォルテアナザー(フォルテGS)
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/886.html
召喚部隊は召喚できません エレメントとして召喚されたユニットからエレメントを召喚しようとすると出る警告メッセージ。 -- 名無しさん (2022-06-11 01 07 09) 初期バージョンではできたらしい? -- 名無しさん (2022-08-07 01 37 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/380.html
効果音やBGMなどの音声ファイル(.wavまたは.mid)が格納されています。 デフォルトでは、74個の音声ファイルと1個のフォルダ(中に14個の音声ファイル)が含まれています。 <Defaultフォルダ> ZoGのフォルダ構成
https://w.atwiki.jp/caronavim3/pages/12.html
SDカードフォルダ一覧 NAVI_APP ├favorite |├sound おこのみスポット用サウンドファイル保存用フォルダ |├photo おこのみスポット用画像ファイル保存フォルダ ├gpslog_data GPSログ保存用フォルダ └download ├mapcity_data 詳細地図データ保存用フォルダ ├mapcolor_data 配色データ保存フォルダ ├recommend オススメスポット保存用フォルダ ├route_data ルートデータ保存用フォルダ └voice_data 拡張音声データ保存先 MP3やWMA等の音楽、動画データは コピーをすると自動的に認識される模様。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/143.html
情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 フォルダ名を抽出します。 解説 引数 S:フォルダorファイルの絶対パス(フォルダの絶対パスの場合は\を付加しておくこと) 返り値 フォルダ名 サンプルプログラム 「C \aaa\bbb\ccc\」のフォルダ名抽出して言う。 //本体 ●フォルダ名抽出(Sから|Sの|Sを) S=Sのパス抽出。S=Sの終端パス追加。A=Sの一階層上。S=Sの終端パス削除。S=SのAを空に単置換。Sで戻る。 ●一階層上(Sの|Sを|Sから) S=「..\」をSで相対パス展開。S=Sの終端パス追加。戻る。 名前 コメント